موسسه رسانه شو
موضوع: "کودک و فضای مجازی"

چگونه سواد رسانه ای را به کودکان بیاموزیم؟
دوشنبه 02/06/27
اگر در شبکهای اجتماعی اطلاعات نادرستی مشاهده کردید، با فرزندتان راجع به آن صحبت و بعد با مشارکت او درباره آن موضوع تحقیق کنید.
بچهها را به این فکر بیندازید که ممکن است تیترهای خبری فریبنده باشند و گاهی فقط برای جلبتوجه مخاطب نوشته میشوند.
به آنها کمک کنید قبل از آنکه چیزی را در شبکههای اجتماعی به اشتراک بگذارند، آن را دقیق بررسی کنند.
با بچهها درباره اینکه انتشار مطلبی در شبکههای اجتماعی چه معنایی دارد، صحبت کنید.
اجازه بدهید یاد بگیرند به جنبهها مختلف فعالیتهای آنلاین خود فکر کنند.

هوش مصنوعی
سه شنبه 02/06/07
تا چند وقت دیگه فرزندتون اینکه با شما چه رفتاری باید داشته باشه
رو از هوش مصنوعی می پرسه …

نسل بچههای امروزه، با بحران هویت
سه شنبه 02/06/07
نسل بچههای امروزه، با بحران هویت مواجه هستند که یک علت مهم آن فیلمها و بازیهای انیمشینی است که جوانان و نوجوانان، در دوران کودکی دیدن و با آنها بزرگ شدند.
وقتی شما به فرزندت هویت ترزیق نکنی، دشمن به راحتی از طریق رسانه هویت تخیلی و فاسد خویش را به کودکان تزریق میکند.
مراقب ورودیهای ذهن کودکان باشید و به خاطر گریه و اصرار آنان و به خاطری راحتی خودتان، هر امکاناتی [گوشی، لپ تاپ، شبکههای مجازی، تلویریون، ماهواره و…] را در اختیارشان قرار ندید که اگر قرار دادید، بدانید که در حق آنان ظلم بزرگی کردید. ظلم در حق روح و فکر فرزندتان، بزرگتر از ظلم در حق جسم آنان است. مثلا اگر برفرض محال بچهات را با چاقو بزنی، این حرکت خشن، ظلمش کمتر از آن است که او را بیهویت یا با هویت تخیّلی بار بیاوری و افکار آلوده وارد ذهنش کنید.

نسل زد ، تفریح یعنی زندگی
شنبه 02/06/04
نسل زد با تفریحات بزرگ شده(متاسفانه)، از همون چشم باز کردن با گوشی، اینترنت، انیمیشن، فیلم، تبلیغات، تلویزیون، بازی های کامپیوتری و… بودن و بچه ها باهاشون زندگی کردن و بزرگ شدند.
ولی خب کل زندگی تفریح نیست و به جذابیت داخل آثار رسانه ای هم نیست، چطور میشه بچه هارو از این تفریحات جدا کرد؟
فانتزی سازی تفریحات کلا بچه ها رو از فضای حقیقی دور می کنند و وقتی سنشون میره بالا هنوز توی فضای فانتزی خودشون موندند، پس برای داشتن همون حس خوشبختی قبلی باز هم از رسانه های تفریحی استفاده می کنند
یعنی مرد ۲۵ ساله هنوز کاروتون میبیند، پسر ۲۳ ساله انیمه میبیند و دختر ۲۰ ساله هنوز باربی بازی میکنه(جدی). دلیلش همینه که از زندگی واقعی و سختی هاش فرار کنند و توی دنیای زیبا و جذاب رسانه ها بمونند.
پس تفریحات یعنی زندگی. اگر کسی بخواد نقدی، شبهه ای، آسیبی هرچی ازشون بخواهد بگوید به صورت جدی علیه شما گارد می گیرند. خب این تفریحات و این عشق فراوان میتونه محرکه هم باشه، یعنی نسل زد میشه پیرو و سرباز تفکرات القایی رسانه های تفریحی .

بحران هویت در نسل بچههای امروزه
سه شنبه 02/05/31
نسل بچههای امروزه، با بحران هویت مواجه هستند که یک علت مهم آن فیلمها و بازیهای انیمشینی است که جوانان و نوجوانان، در دوران کودکی دیدن و با آنها بزرگ شدند.
وقتی شما به فرزندت هویت ترزیق نکنی، دشمن به راحتی از طریق رسانه هویت تخیلی و فاسد خویش را به کودکان تزریق میکند.
مراقب ورودیهای ذهن کودکان باشید و به خاطر گریه و اصرار آنان و به خاطری راحتی خودتان، هر امکاناتی [گوشی، لپ تاپ، شبکههای مجازی، تلویریون، ماهواره و…] را در اختیارشان قرار ندید که اگر قرار دادید، بدانید که در حق آنان ظلم بزرگی کردید.
ظلم در حق روح و فکر فرزندتان، بزرگتر از ظلم در حق جسم آنان است. مثلا اگر برفرض محال بچهات را با چاقو بزنی، این حرکت خشن، ظلمش کمتر از آن است که او را بیهویت یا با هویت تخیّلی بار بیاوری و افکار آلوده وارد ذهنش کنید.

یونیکورن یا اسب تکشاخ نماد چیست؟
شنبه 02/05/07
شاید امروز یکی از کاراکترهای بسیار مورد توجه دختران نوجوان ما یونیکورن باشد که به شکلهای مختلف عروسک، گل سر، تیشرت، انواع لوازم تحریر، سر کلیدی و … در جامعه در حال عرضه است.
این کاراکتر افسانهای در انیمیشنی به نام The Last Unicorn در سال ۱۹۸۲ معرفی شد و پس از آن انیمیشنهای متعدد دیگری نیز ساخته شد.
به نقل از سایت emojipedia.com ایموجی تکشاخ که از سال ۲۰۱۵ منتشر شده، به منظور انتقال هوس، تخیل، منحصر به فرد بودن و عشق استفاده میشود اما به دلیل رنگینکمانی بودن یالها یا شاخ آن، اغلب برای بیان محتواهای مختلف مربوط به #فرقه_همجنس_بازان مورد استفاده قرار میگیرد.
همچنین گفته شده به صورت ویژهتر از یونیکورن به عنوان نماد زن بایسکشوال استفاده میشود.
پس چرا تمام بازی رایانه ای و لوازم اتحریر و اسباب بازی های دخترانمان با نماد اسب شاخ دار باشد ؟آیا نمی توان جلوی این جریانها را گرفت ؟