موضوع: "انیمیشین و بازی"

نقش بازی‌های رایانه‌ای در تربیت فرزند.

 

وضعیت دین در بازی‌های رایانه‌ای در اکثریت قریب به اتفاق موارد، یکی از سه گزینه است:

یا هیچ اثری از دین در بازی رایانه‌ای نیست.
یا عامل بدبختی، خشونت، ترور و کشتار است.
یا با سحر و جادو تفاوتی ندارد.

بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای مصداق دستۀ اول هستند. اگر دسته اول رو حذف کنیم، خواهیم دید که در بیشتر بازی‌های رایانه‌ای، دین مساوی خشونت و ترور است.
هدف غربی‌ها از معرفی این گونۀ دین، ایجاد تنفر در دل کاربران نسبت به اسلام و مسلمانان است.

 بازی روی ابر خیال وکودکی های روبه زوال، محسن عباسی ولدی، صفحه 192

 

 

روایت آمار از مشتری نداشتن پلی‌استیشن ۵

 

 

روایت آمار از مشتری نداشتن پلی‌استیشن ۵

سونی در سال مالی منتهی به مارس ۲۰۲۵، با افزایش ۷٪ فروش خالص به ۱۲.۰۴ تریلیون ین و رشد ۴۳٪ سود عملیاتی بخش بازی‌ها به ۴۱۴.۸ میلیارد ین، عملکرد قوی‌ای داشت. با این حال، تعرفه‌های آمریکا پیش‌بینی سود را کاهش داده است.

 شرکت سونی گزارش مالی منتهی به ۳۱ مارس ۲۰۲۵ را منتشر کرده است. سونی اعلام کرد که سود عملیاتی بخش بازی‌ها و خدمات شبکه این شرکت در سال مالی گذشته با ۴۳٪ افزایش به ۴۱۴.۸ میلیارد ین (معادل ۲.۸ میلیارد دلار) رسیده است. البته این عدد فقط سود خالص سه ماهه پلتفرم نتفیلیکس است.در طول این سال هم، سونی ۱۸.۵ میلیون دستگاه پلی‌استیشن ۵ عرضه کرد که نسبت سال گذشته نزدیک به ۲ میلیون و ۳۰۰ هزار دستگاه کاهش داشته است.در سال مالی منتهی به ۳۱ مارس ۲۰۲۵، شرکت سونی عملکرد مالی قابل‌توجهی را به ثبت رساند.

فروش خالص این شرکت به ۱۲.۰۴ تریلیون ین (حدود ۸۱.۸ میلیارد دلار) رسید که نسبت به سال قبل ۷٪ افزایش داشت. سود بخش عملیاتی نیز با رشد ۲۳٪ به ۱.۲ تریلیون ین (حدود ۸.۱ میلیارد دلار) رسید.بخش بازی‌ها و خدمات شبکه (G&NS) سونی، که شامل پلی‌استیشن می‌شود، با فروش خالص ۴.۶ تریلیون ین (حدود ۳۱.۵ میلیارد دلار) رشد ۹٪ را تجربه کرد. سود عملیاتی این بخش نیز با افزایش ۴۳٪ به ۴۱۴.۸ میلیارد ین (حدود ۲.۸ میلیارد دلار) رسید.این نتایج نشان‌دهنده عملکرد قوی سونی در بخش‌های کلیدی کسب‌وکار خود است، به‌ویژه در حوزه بازی‌ها و خدمات شبکه.

سونی اعلام کرد که تعرفه‌های اعمال‌شده از سوی آمریکا می‌تواند تأثیر منفی بر سود عملیاتی این شرکت داشته باشد و بر همین اساس، پیش‌بینی خود را از ۱.۳ تریلیون ین (معادل ۸.۸ میلیارد دلار) به ۱.۲ تریلیون ین (۸.۲ میلیارد دلار) کاهش داد.این شرکت تأکید کرد: «ما به طور فعال در حال واکنش به تعرفه‌های فعلی ایالات متحده هستیم و خود را برای طیف گسترده‌ای از پیامدهای احتمالی در آینده آماده می‌کنیم.»

 

 

بازی GTA V چگونه درآمد کسب می‌کند؟

 

بازی GTA V

 

آشنایی با درآمد دومین بازی پرفروش تاریخ

 

 بازی Grand Theft Auto V ساختهٔ شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games) با استفاده از استراتژی‌های متنوع درآمدزایی، یکی از مهم‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی محسوب می‌شود.

 بعد از بازی ماینکرافت، این بازی دومین بازی پرفروش تاریخ بازی‌های ویدیویی است و اخباری مبنی بر انتشار قسمت ششم آن منتشر شده است و ممکن است قسمت ششم آن به پرفروش‌ترین بازی تاریخ هم تبدیل شود.

 درآمد بازی‌های ویدیویی صرفا منحصر در هزینه فروش آن‌ها نمی‌شود و سازندگان طرح‌های مختلفی برای درآمدزایی از آن‌ها می‌ریزند.

 همزمان با عرضهٔ GTA V در سال ۲۰۱۳، بخش آنلاین بازی با نام جی‌تی‌ای آنلاین (GTA Online) معرفی شد.در این بخش، بازیکنان می‌توانند با خرید شارک کاردز (Shark Cards) ارز درون‌ بازی را با پول واقعی تهیه کرده و دارایی‌هایی مانند وسایل نقلیه، املاک و سلاح‌ها را خریداری کنند.

 این مدل درآمدزایی، نقش بسزایی در فروش مالی بازی داشته است.

راک‌ستار به‌طور منظم نسخه‌های بهبود‌یافتهٔ GTA V را برای کنسول‌ها و پلتفرم‌های جدید منتشر کرده است.


این نسخه‌ها با گرافیک ارتقاءیافته، محتوای اضافی و بهبودهای فنی، بازیکنان جدید و قدیمی را به خرید یا خرید مجدد ترغیب می‌کنند.

 فرانچایز GTA با عرضهٔ محصولات متنوعی مانند لباس، کلکسیون‌ها و لوازم جانبی، دامنهٔ خود را گسترش داده و درآمد بیشتری کسب کرده است. تصور کنید افراد زیادی پول واقعی می‌دهند برای خریدن لباس‌های کاراکترها در جهان بازی.

همچنین، توافق‌نامه‌های مجوزدهی برای اقتباس‌های رسانه‌ای و همکاری‌ها به سبد مالی بازی افزوده‌اند.

 مکان شرکت راک‌ستار گیمز (Rockstar Games) در دفتر مرکزی در نیویورک، ایالات متحده آمریکا واقع شده است.

 تا دسامبر 2024 این شرکت تقریباً 5900 نفر را در قاره‌های مختلف جهان از جمله آمریکای شمالی، اروپا و آسیا استخدام کرده است.

 تا فوریه سال ۲۰۲۵، GTA V بیش از ۲۱۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.

 از زمان عرضه، GTA V بیش از ۸٫۵ میلیارد دلار درآمد کسب کرده است و جالب است بدانید که رقم‌های صنعت سینما در مقایسه با صنعت بازی‌های ویدیویی یک شوخی است.

 ما همچنان فیلمی در سینما نداریم که 8 میلیارد دلار فروش داشته باشد، پردرآمدترین فیلم تاریخ سینما فیلم آواتار جیمز کامرون است که نزدیک به 3 میلیارد دلار فروخته است.

 

افراط در تماشای انیمه =اعتیاد به انیمه

اعتیادها مربوط به سیستم‌های پاداش مغز ما هستند. دوپامین، ماده شیمیایی که به شما احساس لذت و شادی می دهد، در مرکز اعتیاد قرار دارد. هر چیزی که مغز را به ترشح دوپامین تشویق کند می تواند اعتیادآور باشد.

زمانی که انیمه واقعا عملکرد شما را در موقعیت های مختلف مختل کرده است.
زمانیکه وقت زیادی را صرف تماشای یک انیمه و بحث در مورد آن می کنید.مثلا یک انیمه هفتاد قسمتی را دو سه روزه تماشا میکنید.

اگر احساس می کنید تماشای انیمه در حال آسیب رساندن به زندگی شماست، حتما راه های مقابله ای دیگری (به جز انیمه دیدن) را برای مقابله با استرس انتخاب کنید.

کاربران همستر، هدف حملات سایبری قرار گرفتند

شرکت امنیتی کسپرسکی اعلام کرد: برخی بازیکنان همستر شرکت امنیتی کسپرسکی اعلام کرد: کمبت هدف حملات فیشینگ قرار گرفته‌اند.  در این دسته از حملات، از تکنیک‌های فریب‌دهنده‌ای علیه بازیکنان استفاده می‌شود تا اقداماتی را انجام دهند!  تیم ما مجموعه‌ای از طرح‌های کلاهبرداری را مشاهده کرده که کاربران همستر کمبت را هدف قرار می‌دهد. در یکی از این طرح‌ها، کلاهبرداران با ارسال لینک‌های فیشینگ که اطلاعات ورود به حساب کاربر را به دست می‌آورند، قربانیان را با وعدهٔ تبدیل سکه‌های درون بازی به روبل، فریب داده‌اند. حملات زمانی موفقیت‌آمیز هستند که کلاهبرداران بتوانند اطلاعات ورود به حساب تلگرام کاربران را دریافت کنند.

بازی‌ها به این ابزار هوش مصنوعی مجهز می‌شوند

 

پلتفرم ساخت بازی «روبلاکس» از مدل زبانی بزرگ برای پشتیبانی از ترجمه بلادرنگ در بازی‌ها استفاده کرده‌است.


پلتفرم ساخت بازی روبلاکس از هوش‌مصنوعی برای ترجمه آنی در بازی‌های خود استفاده کرده تا کاربران از این طریق بتوانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.این پلتفرم با استفاده از مدل زبانی بزرگ، ترجمه آنی را در بازی‌های خود ارائه کرده تا 16 زبان پشتیبانی شده در روبلاکس را مدیریت کند. افراد با این سیستم پیاده سازی شده حتی می توانند الفاظ عامیانه را هم تشخیص دهند. در نتیجه، پنجره چت همیشه مکالمه را به زبان خود کاربر با تأخیر کمی در حدود 100 میلی ثانیه نمایش می‌دهد. همچنین می توانید روی نماد ترجمه در سمت چپ هر خط کلیک کنید تا آن را به زبان اصلی ببینید.


روبلاکس یک پلتفرم ساخت بازی آنلاین چند نفره است که به کاربران اجازه می‌دهد تا بازی‌های خودشان را طراحی کنند و بازی‌هایی که طراحی کرده‌اند با دیگر بازیکنان به اشتراک بگذارند و چندنفره بازی کنند. این پلتفرم میزبان بازی‌های شبکهٔ اجتماعی است.به گفته دنیل استورمن مدیر ارشد این شرکت، تیم توسعه‌دهنده این ویژگی، علاوه بر به‌روزرسانی‌های مداوم، یک ابزار بازخورد برای کمک به بهبود کیفیت ترجمه راه‌اندازی خواهد کرد.استورمن افزود که تیم او در حال حاضر به دنبال ترجمه خودکار متن روی تصاویر، بافت‌ها، مدل های 3 بعدی و موارد دیگر هستند. از آنجایی که روبلاکس از چت صوتی پشتیبانی می‌کند، گیمرها از سراسر جهان می‌توانند به طور یکپارچه به زبان خود در پلتفرم با یکدیگر صحبت کنند.

 

 

1 2 4
  • رسانه شو

    سواد رسانه یا سواد رسانه ای همان دانشی است که همه ما در هر لحظه از زندگی به آن نیاز داریم ، تک تک لحظات زندگی انسان امروزی درگیر پیام های مختلف حقیقی و مجازیست و این پیام ها زندگی و سبک زندگی ما را تغییر خواهند داد. تا بحال از رسانه و شبکه های مجازی هرچه گفتیم و شنیدیم فقط از آسیب ها بود، اما واقعا، انصافا! فرصت های این شبکه ها را اصلا می شناسیم؟ آینده خوبی که می توانیم با همین ابزار برای خود رقم بزنیم را می دانیم؟! همه اینها سوالایی است که پاسخ آنها در دو کلمه خلاصه می شود: سواد رسانه تا دیر نشده، سواد رسانه ای را یاد بگیریم و به دیگران یاد بدهیم.
  • رسانه شو وبلاگ آموزشی و خبری سواد رسانه و فضای مجازی

  • اوقات شرعی

    امروز: جمعه 11 مهر 1404
    اوقات شرعی به افق:
    • اذان صبح اذان صبح:
    • طلوع آفتاب طلوع آفتاب:
    • اذان ظهر اذان ظهر:
    • غروب آفتاب غروب آفتاب:
    • اذان مغرب اذان مغرب:
    • نیمه شب شرعی نیمه شب شرعی:
  • مهر 1404
     << <   > >>
          1 2 3 4
    5 6 7 8 9 10 11
    12 13 14 15 16 17 18
    19 20 21 22 23 24 25
    26 27 28 29 30    
  • کاربران آنلاین

    • کوثر نهاوند(مهاجر إلی الله)
    • نورفشان
  • آمار

    • امروز: 1268
    • دیروز: 109
    • 7 روز قبل: 1284
    • 1 ماه قبل: 7321
    • کل بازدیدها: 194715